Ce système permetd'afficher des modèles plus ou moins complexes en fonction
de la distance. Si un modèle se trouve assez éloigné, il sera moins détaillé
que s'il vous fait face.
Résolution 100%
Résolution 50%
Résolution 10%
Squelette Facial
Les modèles 3D dispose d'un système de squelette facial qui permet
la synchronisation des lèvres lorsque vous parlez (via le système de
communication. Ce système permet également de donner au personnage
des expressions de douleur lorque celui est blessé.
Le nombre de polygones sur le visage d'un modèle 3D de TF2 est plus
important que le nombre de polygones d'um modèle 3D tout entier
de TF Classic.
Animation des modèles
L'animation des modèles 3D a été particulièrement soignée pour la rendre plus
fluide et réaliste. Il est possible de voir un personnage se tordre une cheville
s'il tombe de trop haut, voir même se casser la jambe s'il tombe de beaucoup trop
haut.